| 序号 | 姓名 | 性别 | 年龄 | 学历 | 职务 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 赖春临 | 女 | 48 | 硕士 | 董事长,总经理,法定代表人,非独立董事 |
| 2 | 陈自力 | 男 | 49 | 本科 | 副总经理 |
| 3 | 龚龙 | 男 | 40 | 本科 | 副总经理 |
| 4 | 邝耀华 | 男 | 46 | 本科 | 副总经理,职工代表董事 |
| 5 | 王俊芳 | 女 | 48 | 本科 | 副总经理,非独立董事,董事会秘书,财务总监 |
| 6 | 陈爱斌 | 男 | 49 | 硕士 | 非独立董事 |
| 7 | 杜耀文 | 男 | 49 | 本科 | 独立董事 |
| 8 | 何国华 | 男 | 62 | 博士 | 独立董事 |
| 9 | 孟军梅 | 女 | 52 | 本科 | 独立董事 |
- 中文名称: 湖北盛天网络技术股份有限公司
- 位置: 武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号
- 金融港B7栋9-11楼
- 外文名称: Hubei Century Network Technology Inc.
- 成立时间: 2009/11/24
要点1:所属板块 游戏 湖北板块 创业板综 深股通 DeepSeek概念 谷子经济 短剧互动游戏 元宇宙概念 VPN 电子竞技 云计算 网络游戏
要点2:经营范围 许可项目:互联网游戏服务;互联网信息服务;互联网上网服务;第一类增值电信业务;第二类增值电信业务;网络文化经营;演出经纪;信息网络传播视听节目;网络文化经营(仅限音乐);电子出版物复制;网络出版物出版;电子出版物制作;在线数据处理与交易处理业务(经营类电子商务)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:网络设备销售;网络技术服务;网络与信息安全软件开发;计算机软硬件及外围设备制造;计算机及办公设备维修;计算机软硬件及辅助设备零售;信息系统集成服务;信息系统运行维护服务;信息技术咨询服务;云计算装备技术服务;软件开发;软件销售;人工智能基础软件开发;动漫游戏开发;游艺及娱乐用品销售;广告设计、代理;广告发布;广告制作;数字广告制作;数字广告设计、代理;数字内容制作服务(不含出版发行);平面设计;会议及展览服务;文化娱乐经纪人服务;电竞音视频、数字衍生内容制作(不含出版发行);计算机软硬件及辅助设备批发;数字文化创意软件开发;专业设计服务;图文设计制作;电子产品销售(除许可业务外,可自主依法经营法律法规非禁止或限制的项目)
要点3:主营业务 盛天网络是国内领先的场景化数字娱乐平台,多年来公司深入布局数字娱乐场景,凭借丰富的行业经验和精准的产品定位,构建了跨场景的平台、内容和服务体系,发展出IP运营、游戏运营、互联网广告和增值业务等主营业务。
要点4:行业背景 (一)游戏行业:轻量化游戏快速扩容,“IP、出海”为两大亮点 游戏行业市场规模再创新高,同比增速提升明显。2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1,680亿元,同比增长14.08%,再创新高。其中移动游戏仍为行业的主要贡献群体,2025年1-6月销售收入达1,253亿元,同比增长16.55%,两项数据均创下历史新高,且增速显著提升。市场收入显著增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。 1中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2025年1-6月中国游戏产业报告》 游戏用户规模再创新高,轻量化、快节奏的小游戏市场持续扩容。国内游戏用户规模再创新高,2025年中国游戏用户规模为6.79亿人,同比增长0.72%。在游戏类型方面,用户使用总时长最多的手游依然是MOBA,但用户在游戏领域对内容消费的需求体现出更明显的轻量化、快节奏特点,单局短时快速的游戏使用时长上升,以满足用户碎片化的娱乐消遣需求。2025年1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%。 2中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2025年1-6月中国游戏产业报告》 3QuestMobile《2025年中国移动互联网半年大报告》 4中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2025年1-6月中国游戏产业报告》 IP产品是游戏市场的核心构成,贡献2024年前三季度中国游戏市场收入的82%。2024年前三季度,IP产品已经成为游戏市场的核心构成,中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。中国游戏IP市场实际销售收入达1,960.6亿元,其中IP为中国的原创游戏流水占比48.2%,引进授权游戏IP的游戏市场规模达864.1亿元,占国内整体游戏市场的份额提升至44.1%。在一系列IP与产品的合力下,IP产品已成为游戏市场的核心构成,中国原创游戏IP的市场价值被企业重视并挖掘,而海外如韩国、日本、美国等地的头部典型IP的市场价值也在国内游戏行业得到体现。 5伽马数据(CNG)《2024中国游戏产业IP发展报告》 游戏出海表现突出,美日韩为核心目标市场。2025年1-6月,中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。从地区分布看,2025年1-6月自研移动游戏海外市场收入结构中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。 政策引领游戏行业发展新方向。2025年4月,国家新闻出版署联合国家发改委、教育部、工信部等十部门印发《网络出版科技创新引领计划》,旨在激发网络出版企业创新活力,促进网络出版领域科技创新,助力实现高水平科技自立自强。游戏公司作为网络出版企业的核心组成部分,在人工智能、云计算等核心底层技术研发的不断突破下,有望通过高品质游戏与全球化发行策略,在海外市场实现文化价值与商业价值的双赢。 (二)游戏场景:线下场景稳步复苏,线上场景持续扩容 电竞游戏产业快速发展,拉动网吧、电竞酒店等实体场景迎来稳步复苏。2025年1-6月,客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%,主要得益于双端互通以及若干热门长青端游产品的良好表现。在客户端游戏的拉动下,电竞游戏产业以及电竞实体场景均迎来复苏,2025年1—6月中国电子竞技游戏产业实现销售收入127.61亿元,同比增长6.10%,2024年全国电竞实体场所总量达10.36万家,同比增长14.7%,营收规模达到900亿元左右。 7中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)《2025年1-6月中国游戏产业报告》 8中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会,伽马数据《2025年1—6月中国电子竞技产业报告》 9中国互联网上网服务行业协会《中国互联网上网服务行业基本情况及经营需求调研报告(2024年)》 云游戏:多场景入口有望拓宽市场增量空间。云游戏多场景入口进一步拓展用户群体和市场覆盖面。智能座舱、客厅大屏、屏幕音箱等新兴终端场景娱乐化属性加强进一步拓宽了云游戏入口,为云游戏行业带来新的增量空间。以智能座舱为例,随着技术的不断发展,消费者对汽车的认知正逐渐从单一的交通工具向“第三空间”转变,而座舱是实现汽车空间塑造的核心载体,其中智能座舱正是头号玩家竞相追逐的流量入口新战场,如何提高用户用车的便利性,提升人车情感交互体验,成为行业关注的重点。 (三)AI应用:AI应用元年,社交、游戏、音乐等泛娱乐赛道百花齐放 AI应用规模快速扩张,通用型AI仍为主导,社交陪伴、创意设计为头部垂类赛道。2025年以来,全球AI工具的日均访问量持续攀升,平均日访问量在2025年2月已超过2亿次,到2025年6月已超过2.8亿次。AI工具已深度融入办公、创作、开发等日常场景,用户黏性与使用频次显著提升。从产品结构看,通用型AI工具(General)占据超75%的主导份额,覆盖信息检索、基础交互、通用办公等需求。垂类工具则聚焦场景化创新,Character&Chat(角色与聊天)、Design&ImageGeneration(设计与图像生成)赛道为流量较大的垂类赛道。 AI+社交:AI与社交加速融合,AI陪伴型产品率先落地发展。随着大模型和Chatbot技术的成熟,AI陪伴类应用迎来了一轮强劲的发展浪潮,在泛娱乐赛道中表现突出。在全球337款活跃且可创收的AI陪伴应用中,2025年初至7月共发布了128款产品,截至2025年7月,苹果应用商店和谷歌应用商店中的AI陪伴应用全球下载量已达2.2亿次,2025年上半年下载量同比增长88%,达到6,000万次。与早期聚焦纯文字对话、单一虚拟形象的产品不同,行业演进更加注重多模态交互、长程记忆力和差异化场景玩法。目前既有传统社交产品+AI工具赋能的形式,也有主打AI原生社交新玩法的类型。AI赋能社交产品的典型落地案例有AI聊天机器人、AI分身等,AI原生的社交产品则以AI陪伴赛道作为代表。 AI+游戏:赋能研发流程优化,原生创新应用玩法。AI技术在强化游戏产业内容创作、优化玩法、助力本地化翻译等多个层面具备广阔应用空间,行业内领先的企业也已围绕相关领域进行了重点探索。游戏产业涉及的AI相关技术涵盖数十个细分方向,在AI赋能现有游戏研发方向,AI主要应用于游戏资源生成和辅助测试。AI能够加速内容生成和设计过程,以文本、图像、音视频等形式生成丰富多样的游戏元素、关卡、故事情节等,为玩家提供更多创新和趣味。AI也可以自动优化游戏平衡和难度,根据测试反馈调整游戏内容,提供更具挑战性和适应性的游戏体验。除此之外,完全基于AI技术带来玩法创新的游戏逐渐增多,如用户通过与大语言模型进行交互来完成目标等类型的游戏,原生游戏的游戏类型和玩法仍在持续探索中。 企业) AI+音乐:多模态技术能力快速迭代,文本、绘图、视频赋能音乐多元玩法。AI声学分析的先进能力能够精确识别并捕捉用户音色的独特性,大幅降低了音乐爱好者在唱歌和创作音乐内容方面的技术门槛。AI多模态技术快速迭代,已经打通了AI灵感生成、AI作词、AI声音克隆/AI音色、AI写歌、AI数字人、AI-MV的音乐创作全链路。音乐社交软件可以通过构建详尽的音乐画像为用户匹配更为精准的音乐内容服务和社交互动对象,进一步增强用户体验的个性化和社交的互动性。有望满足用户更多元的社交需求,带来兴趣社交行业的创新发展。 (四)AI模型&基建:开源模型能力增强成本降低,助力AI应用生态繁荣 应用百花齐放的底层是大模型能力的持续进步。大模型是当前时代AI发展的中心和前沿,自2023年大模型爆发以来,无论是技术层面,还是商业层面,都保持着极为火热的发展态势。2024年大模型依然处于整个AI赛道的核心,仍然沿着Scaling Law继续其井喷式的发展,各大厂商不断进行迭代升级,新的模型层出不穷,DeepSeek通过优化模型架构和训练算法,大幅降低了训练和推理过程中的计算资源消耗,强推理能力和低训练成本的DeepSeek R1脱颖而出。 目前国内布局AI应用的企业多采用“自研垂直大模型+接入开源模型”等方式。自研通用大模型需要较大的投入和较长的研发周期,同时还需要大量的训练数据储备,国内主要布局者以互联网大厂如字节跳动、腾讯、阿里、快手等企业以及具备强技术积淀创业公司如大模型初创“六小虎”为主。但通用大模型的研究并不一定适用于所有AI应用企业,特别是垂直领域的公司。以游戏行业为例,伽马数据调研的TOP50企业中,只有少数几家企业布局了自研大模型/应用,大多数游戏企业通过接入大模型以及核心支撑层研究切实地进行拓展,将AIGC技术与自身业务更好地融合,并抢占AIGC的发展先机,约半数企业重点搭建了AIGC实验室团队,进而运用专项资源推动相关技术发展。 AI应用和模型的发展高度依赖以数据和算力为核心的AI基建层支撑。在AI基建领域,大厂云服务凭借其开放生态和全栈技术能力,为AI开发者提供了便捷的对接入口,通过标准化的API接口、丰富的预训练模型库以及弹性算力资源池,显著降低了AI开发门槛,使企业能够快速调用分布式计算、存储及算法资源,实现高效模型训练与推理。DeepSeek爆火后,国内外主流基础云服务厂商均第一时间宣布上线DeepSeek旗下的最新模型且头部大模型厂商逐步开启对其现有多模态大模型的降价以应对竞争并抢夺市场份额。 大模型使用成本有望继续下探,开源大模型有望助推应用繁荣。受厂商竞争和效率提升的影响,2024年大模型的价格进一步大幅下降。OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼(Sam Altman)在2025年2月发布的博客文章“ThreeObservations”中提到,使用特定水平人工智能的成本,大约每12个月下降90%。未来头部AI企业将持续加大对新一代大模型的算力投入进行前沿探索,并且对现有的大模型AI持续进行优化、降低使用成本,这将有助于推动AI应用的能力迭代和玩法创新。 更强的模型能力解锁更大的应用空间,目前AI行业正处于迈向AI Agent的时代。随着推理模型的出现及能力迭代,AI的发展正处于从推理者向智能代理Agent发展的阶段,推理模型的演进以及AI智能体的普及是发展关键要素。伴随DeepSeek R1、阿里QwQ等推理大模型的问世以及众多应用的陆续接入,相信很快会迈入第三阶段,实现智能体的普及,而AI应用生态也会迎来更多创新玩法。
要点5:核心竞争力 (一)公司在AI布局方面的核心竞争力 目前已发展成为应用层、模型层、基建层全覆盖的AI泛娱乐平台。作为国内领先的数字娱乐公司,公司自2021年起便开启了对AI的深入研究与应用探索,2023年公司成立了AI创新实验室,致力于推动AI技术在公司业务中的深度融合与创新应用。公司目前在社交和游戏都完成了应用层的探索与落地。 (二)公司在互联网游戏业务的核心竞争力 首先,公司有强大的IP获取渠道。在IP改编游戏产业链上游,公司与日本光荣等著名游戏IP版权方保持着长期的、深度的、良好的合作关系,建立了丰富自身游戏IP资源池的有效渠道,储备了一批重量级的游戏IP,未来公司也将不断丰富精品IP储备。 (三)公司在互联网广告及增值业务的核心竞争力 在当前AIGC等技术革新加速的背景之下,公司成立AI创新实验室加强对AIGC技术的研究和应用,通过“科技+”赋能线下和线上场景,助力游戏内容和游戏服务业务,不断扩大公司数字娱乐场景版图。在增值服务方面,基于对Z世代用户娱乐需求的深度了解,公司积累了成功的平台运营、用户运营经验,公司能够提供海量有趣的娱乐内容,满足游戏及非游戏玩家的娱乐需求。公司致力于创造向上向善的平台生态环境,旗下平台产品拥有成熟的用户成长体系,坚实的合规运营保障体系。公司具有强大的大数据分析能力,能够更为精准地为用户提供增值服务。
| 日期 | 变动人 | 变动数量(股) | 结存股票(股) | 交易均价(元) | 董监高管 | 与高管关系 | 股份变动途径 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024/12/31 | 王俊芳 | -64900 | 194700 | -- | 财务总监,董事,董事会秘书,副总经理 | 为本人 | 减持 |
| 2024/8/6 | 王俊芳 | -64800 | 194600 | 10.01 | 董秘,董事,高管 | 为本人 | 竞价交易 |
| 2023/12/31 | 邝耀华 | -140000 | 2880000 | -- | 副总经理 | 为本人 | 资本公积转增,减持 |
| 2023/12/31 | 王俊芳 | 67296 | 259569 | -- | 董事,副总经理,财务总监,董事会秘书 | 为本人 | 资本公积转增,减持 |
| 2023/8/31 | 王俊芳 | -86500 | 259500 | 15.75 | 董事,高管 | 为本人 | 竞价交易 |
| 2023/6/30 | 赖春临 | 53248000 | 119808000 | -- | 董事长,总经理 | 为本人 | 以资本公积金中的股本溢价向全体股东每10股转增8股 |
| 2023/6/30 | 王俊芳 | 153818 | 346091 | -- | 董事,副总经理 | 为本人 | 以资本公积金中的股本溢价向全体股东每10股转增8股 |
| 2022/12/31 | 王俊芳 | -64091 | 192273 | -- | 董事,副总经理,财务总监,董事会秘书 | 为本人 | 集中竞价 |
| 2022/12/23 | 王俊芳 | -59400 | 192200 | 14.36 | 董事,高管 | 为本人 | 竞价交易 |
| 2022/8/31 | 王俊芳 | -1600 | 251700 | 16.2 | 董事,高管 | 为本人 | 竞价交易 |
| 赖春临 | ||
| 性别: 女 | 学历: 硕士 | 赖春临,女,1977年3月生,中国国籍,无境外永久居留权。华中科技大学EMBA工商管理硕士,湖北省工商联副主席。先后获“中国上网服务行业年度榜样人物”、“中国青年创业奖”创业先锋奖、“华中区十大经济年度人物”、“武汉市十佳创业人物”、“光谷30年创新30人”、2020年度“抗疫防疫,榜样人物”等荣誉。2006年4月26日,赖春临等3名股东设立武汉盛天信息技术有限公司,主要经营网吧管理软件和网吧娱乐推广等业务;2009年11月24日,赖春临等6人设立股份公司前身湖北盛天网络技术有限公司,主要经营互联网娱乐平台推广及互联网增值服务等业务。2006年至2009年10月任武汉盛天信息技术有限公司执行董事兼总经理;2009年11月至2011年11月任盛天有限执行董事兼总经理,2011年11月至报告期末任公司董事长兼总经理。2022年6月任职长江产业投资集团有限公司董事。赖春临女士全面负责公司的战略发展与运营管理。 |
| 年龄: 48 | 职务: 董事长,总经理,法定代表人,非独立董事 | |
| 任职时间:2011/11/23 | ||
| 陈自力 | ||
| 性别: 男 | 学历: 本科 | 陈自力,男,1976年11月生,中国国籍,无境外永久居留权。1999年7月毕业于湖北大学中文系。毕业后进入长江日报报业集团工作,历任武汉晚报专栏记者、武汉商报执行总经理、武汉晚报医疗卫生部主任、现代健康报总编辑、武汉晚报广告部主任、长江日报报业集团地产传播研究院院长、武汉晚报总经理等职务。2022年5月起,任盛天网络副总经理,主管公司对外公共事务。 |
| 年龄: 49 | 职务: 副总经理 | |
| 任职时间:2022/5/16 | ||
| 龚龙 | ||
| 性别: 男 | 学历: 本科 | 龚龙,男,1985年10月生,中国国籍,无境外永久居留权。2007年6月毕业于武汉工程大学。毕业后在上海悦维计算机信息技术有限公司从事广告销售工作。2010年5月入职本公司,先后担任广告营销部华南区销售经理、华南区销售总监。2018年1月至2021年1月担任公司广告营销部高级营销总监,全面负责盛天网络全国广告业务。2021年1月10日起,任公司副总经理,分管游戏广告营销。 |
| 年龄: 40 | 职务: 副总经理 | |
| 任职时间:2021/1/10 | ||
| 邝耀华 | ||
| 性别: 男 | 学历: 本科 | 邝耀华先生:1979年5月出生,中国国籍,无境外永久居留权,本科学历,2011年11月至2020年5月任湖北盛天网络技术股份有限公司董事、副总经理。2020年5月至今担任公司首席架构师职务,2023年8月经第四届董事会第二十次会议聘任为公司副总经理,2024年1月至今担任公司董事。邝耀华先生拥有超过二十年的技术研发和项目管理经验,长期掌管公司技术研发工作,曾主持并深度参与易乐游、EYOONET游戏分发引擎、盛天云、随乐游云游戏、易乐途电竞酒店等诸多重点项目的架构设计和核心开发。同时,邝耀华先生还是公司多项核心专利的发明人,为公司的产品研发以及技术创新作出过卓越贡献。 |
| 年龄: 46 | 职务: 副总经理,职工代表董事 | |
| 任职时间:2023/8/3 | ||
| 王俊芳 | ||
| 性别: 女 | 学历: 本科 | 王俊芳,女,1977年5月生,中国国籍,本科学历,无境外永久居留权,高级会计师。2004年3月至2009年6月先后在湖北国创高新材料股份有限公司、武汉优尼克工程纤维有限公司、国创高科实业集团有限公司分别任会计、财务主管、财务部长等职务。2009年至今任公司财务总监。2020年1月3日,经公司2020年第一次临时股东大会选举为本公司非独立董事。2020年4月27日,经第三届董事会第二十二次会议聘任为公司副总经理。2021年4月23日至2021年7月22日代行公司董事会秘书职责,2021年10月至2022年3月兼任公司董事会秘书。2023年12月8日,经第四届董事会第二十三次会议聘任为公司董事会秘书。目前,王俊芳女士担任本公司董事、副总经理、财务总监、董事会秘书。 |
| 年龄: 48 | 职务: 副总经理,非独立董事,董事会秘书,财务总监 | |
| 任职时间:2011/11/23 | ||
| 陈爱斌 | ||
| 性别: 男 | 学历: 硕士 | 陈爱斌先生:1976年2月出生,中国国籍,无境外永久居留权,工商管理硕士。2018年1月至2019年4月任武汉盛天文娱研创服务有限公司副总经理;2019年4月至2019年11月任武汉依迅电子信息技术有限公司副总经理;2019年11月至2023年4月任武汉昱升光电股份有限公司副总经理兼董事会秘书;2023年4月至2023年6月任武汉大全能源技术股份有限公司拟任董事会秘书;曾任湖北天基生物能源股份有限公司董事会秘书。 |
| 年龄: 49 | 职务: 非独立董事 | |
| 任职时间:2024/1/31 | ||
| 杜耀文 | ||
| 性别: 男 | 学历: 本科 | 杜耀文,男,1976年9月生,中国国籍,本科学历,无境外永久居留权。2014年12月至2020年8月在上海邦信阳中建中汇(武汉)律师事务所任律师;2020年10月至2021年7月在湖北瀛楚律师事务所任律师;2021年7月至今在湖北倬扬律师事务所任律师。 |
| 年龄: 49 | 职务: 独立董事 | |
| 任职时间:2024/1/31 | ||
| 何国华 | ||
| 性别: 男 | 学历: 博士 | 何国华,男,1963年6月生,中国国籍,博士研究生学历,无境外永久居留权。2005年7月至今,在武汉大学任教授、博士生导师。2017年5月至今,任湖北省人民政府参事。 |
| 年龄: 62 | 职务: 独立董事 | |
| 任职时间:2024/1/31 | ||
| 孟军梅 | ||
| 性别: 女 | 学历: 本科 | 孟军梅,女,1973年3月生,中国国籍,本科学历,高级会计师,无境外永久居留权。2004年2月至2019年6月在湖北国创高新材料股份有限公司任主管会计、财务部长;2019年7月至2024年11月在湖北国创高新材料股份有限公司任总会计师。 |
| 年龄: 52 | 职务: 独立董事 | |
| 任职时间:2024/1/31 | ||